为什么人行走需要摩擦力,怎样分析受力原理?求详解,有图最好,谢谢

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 00:06:57
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人向后蹬地面,脚有相对向后运动的趋势,由于有摩擦产生静摩擦力,地面受到向后的摩擦力,同时给人一个向前的反作用力.这就是说,只有地面受到向后的力,只有人受到向前的力.如果没有摩擦,地面对人只有向上的支持力,没有水平方向上的力,人就不能水平移动.

人的行走过程是这样的:
1、身体有一个向前倾的动作;
2、由于前一步骤,重心向前,而脚具备了向后运动的趋势。
3、地面给出了反作用力,即摩擦力。
下面给出引申:由于地面给的是摩擦力,必须遵守动摩擦力的限制,如果一个人的腿绵软无力不能给地面足够的压力行走时就容易摔倒。...

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人的行走过程是这样的:
1、身体有一个向前倾的动作;
2、由于前一步骤,重心向前,而脚具备了向后运动的趋势。
3、地面给出了反作用力,即摩擦力。
下面给出引申:由于地面给的是摩擦力,必须遵守动摩擦力的限制,如果一个人的腿绵软无力不能给地面足够的压力行走时就容易摔倒。

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有摩擦力才有动力,人向前走时产生向后的动力,向后走时产生向前的动力,图自然你自己就会话了

生活中的一个重要滚动运动---人的行走
人的行走相当于多边形体的滚动,步幅的一半相当于滚阻力臂。
人的行走与人坐在轮椅运动类似,轮缘相当于多边形的边,胯关节相当于轮轴,腿相当于轮辐,脚相当于多边形边的端点。不过,各轮只有一个(真的)轮辐。但,只要速度适当地话,两脚交替着地,还是可以演绎出多轮辐效果。
问题是,两腿上下轮转是很费力的。因此,设计者改从下边前移,但...

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生活中的一个重要滚动运动---人的行走
人的行走相当于多边形体的滚动,步幅的一半相当于滚阻力臂。
人的行走与人坐在轮椅运动类似,轮缘相当于多边形的边,胯关节相当于轮轴,腿相当于轮辐,脚相当于多边形边的端点。不过,各轮只有一个(真的)轮辐。但,只要速度适当地话,两脚交替着地,还是可以演绎出多轮辐效果。
问题是,两腿上下轮转是很费力的。因此,设计者改从下边前移,但因腿辐僵直,无法从下边通过。为此作出膝关节和踝关节,从而显现出现在人行走的样子。
人行走的动力是人的意志施加于脚掌的有机圆周力。阻力是人体体重与步幅一半的乘积。不难看出,使胯关节和脚掌连线与地面垂直或使身体前倾,可以得到Ⅰ- G·eⅠ效果。尤其是奔跑时,显得尤为明显。
脚与地面在圆周力作用下会产生摩擦,它是由体重作用引起的。可以知道,没有摩擦,寸步难行。
详见“滚动阻力不是摩擦作用”

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